logo

Στην ενημερωμένη έκδοση της Θεάτρου της καταστροφής 2 της Γραμμής 2, προστέθηκε η αποστολή αποστολής προορισμού, μετά την ολοκλήρωση της οποίας μπορείτε να αγοράσετε 9 τύπους δακτυλίων του Ομάν. Στο ισόγειο του Tower of Insolence, τα αντικείμενα μπορούν να αγοραστούν από το NPC Ende for Signs of Oman.

Πώς να πάρει το σημάδι του Ομάν;

Στον πρώτο όροφο του Tower of Insolence, μπορείτε να αγοράσετε τον δακτύλιο του Ομάν από το NPC Ende, τα Σημάδια του Ομάν απαιτούνται. Τα σημάδια του Ομάν μπορούν να ληφθούν συμπληρώνοντας τις αποστολές "Αποστολή προορισμού", "Αποδείξτε την αξία", "Κόστος πιστοποίησης" στον Πύργο της Ινοποίησης.

Λίστα στοιχείων Ende NPC

Ανάπτυξη αναζητήσεων: τύποι, μηχανική και εργασίες. Quest τιμή

Ένας από τους τομείς του "Εργαστηρίου Επιχειρησιακών Παιχνιδιών" είναι η ανάπτυξη αναζητήσεων που χρησιμοποιούνται για την οικοδόμηση εταιρικών ομάδων και εκδηλώσεων. Αναπτύσσουμε και διεξάγουμε αποστολές στην πόλη ή το πάρκο. Σε οποιοδήποτε δωμάτιο, για παράδειγμα - στο γραφείο. Ή ακόμα και στο εξωτερικό.

Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για:

  • τύπους quests
  • αναζήτηση μηχανικών
  • την ανάπτυξη αναζητήσεων - τη διαδικασία και τη διάρκεια του έργου
  • πώς να αναπτύξετε μια αναζήτηση μόνοι σας
  • quest τιμή και τα στοιχεία κόστους

Είδη αναζητήσεων

Εμφανίζεται στις αρχές της δεκαετίας του '80, καθώς η κατεύθυνση των παιχνιδιών στον υπολογιστή (για παράδειγμα, το "Mystery House" για τον υπολογιστή Aplle II, που κυκλοφόρησε το 1980), οι αποστολές "εξαπλώνονται και πολλαπλασιάζονται". Τώρα δεν θα εκπλήξεις κανέναν με αυτή τη λέξη.

Παρόλο που μπορούμε να πούμε ότι η αναζήτηση (αν παίρνετε την έννοια της λέξης - την αναζήτηση κάτι, συνοδευόμενη από περιπέτεια) πάντα υπήρχε. Ο πρωτόγονος άνθρωπος έθαψε το πόδι του μαμούθ και σήμανε τον τόπο με ένα ραβδί... Οι πειρατές έθαψαν τους θησαυρούς σε ένα νησί έρημο. Ο νεκρός σύντροφος τέθηκε στο λόφο για να δείξει την κατεύθυνση, χαρτογράφησε έναν χάρτη, και έπειτα ένας άλλος χάρτης χωρίστηκε σε πολλά μέρη! Τι δεν είναι μια αναζήτηση;

Χρησιμοποιούμε την ακόλουθη έννοια της αναζήτησης - το θρυλικό παιχνίδι, που αποτελείται από μια σειρά δραστηριοτήτων διαφόρων κατευθύνσεων (αναζήτηση, πνευματική, δημιουργική, κινητή, κλπ.). Δεν θα εξετάσουμε αναζητήσεις ηλεκτρονικών υπολογιστών στις οποίες ένα άτομο αλληλεπιδρά με το πρόγραμμα. Εξακολουθούμε να κάνουμε live αναζητήσεις.

αστική αναζήτηση πεζών

Έτσι, για τους τύπους των αναζητήσεων στη μέθοδο της μετακίνησης των συμμετεχόντων:

  • Αναζήτηση πεζών - αναζήτηση τοποθεσιών και εξερεύνηση της περιοχής με κίνηση των πεζών (είναι δυνατή η χρήση της μεταφοράς στην πόλη).
  • ποδηλασία / σκούτερ αναζήτηση - σχεδόν το ίδιο, μόνο πιο ευχάριστο (στο μετρό με το μεγάλο δεν μπορείτε να πάτε κάτω)?
  • αναζήτηση αυτοκινήτου - εν μέρει ή εξ ολοκλήρου σε αυτοκίνητα (οι θέσεις της αποστολής απέχουν πολύ από το άλλο ή απαιτείται ταχύτητα μετακίνησης, συνήθως πραγματοποιούνται τα σαββατοκύριακα ή τη νύχτα).

Με εδαφικό κριτήριο:

  • εσωτερική αναζήτηση (αναζήτηση γραφείου, αίθουσα quest ή αίθουσα διαφυγής, αναζήτηση σε καφετέρια ή εστιατόριο, δωμάτιο ρόλων).
  • αναζήτηση στο μουσείο - που διατίθενται σε ξεχωριστό στοιχείο?
  • Αναζήτηση πόλης
  • αναζήτηση στο πάρκο ή στο ιστορικό αρχοντικό.
  • τουριστική αναζήτηση ή αναζήτηση στο εξωτερικό.

Οι αναζητήσεις εφαρμογών είναι πολύ διαφορετικές:

  • learning quest
  • δικτύωση - παύση σε περίπτωση
  • ομαδική εκδήλωση
  • εξοικείωση με το νέο γραφείο κ.λπ.

Επίσης πρόσφατα, η έννοια της "επιχειρηματικής αναζήτησης", η οποία, κατά καιρούς, προσπαθεί να αντικαταστήσει το "επιχειρηματικό παιχνίδι". Τις περισσότερες φορές, μια επιχειρηματική αναζήτηση στοχεύει στην ανάπτυξη ή ανάπτυξη δεξιοτήτων που είναι σημαντικές για τους εργαζόμενους. Κατά τη διάρκεια ενός τέτοιου γεγονότος, μπορεί να γίνει εκτίμηση των εργαζομένων. Δεν βλέπουμε ιδιαίτερες διαφορές μεταξύ μιας επιχειρηματικής προσομοίωσης ή ενός επιχειρηματικού παιχνιδιού - μια άλλη προσπάθεια να δώσουμε στο παλιό ένα μοντέρνο όνομα. Παρεμπιπτόντως, ένα από τα επιχειρηματικά μας παιχνίδια, το ταξιδιωτικό πρακτορείο, χρησιμοποιεί τη μηχανική αναζήτησης: οι συμμετέχοντες διερευνούν την επικράτεια.

Χαρακτηριστικά Quest

Ωστόσο, το κύριο χαρακτηριστικό της αναζήτησης είναι να αναγνωρίσει την παρουσία δραστηριοτήτων αναζήτησης / σταδίων και να επιλύσει «αινίγματα»: κατά τη διάρκεια της ίδιας της αναζήτησης οι συμμετέχοντες επιλύουν ένα πνευματικό έργο (οτιδήποτε - μαθηματικό ή λογικό παράδειγμα, κείμενο, οπτική εικόνα). Συχνά αυτό είναι ένα δύο ή τρία-hodovka: τα στοιχεία που συγκεντρώνονται σαν ένα παζλ ή δίνουν μια πηγή για το επόμενο στάδιο.

Ή όλα τα στάδια δίνουν την απάντηση / πόρο για το τελικό μέρος. Για παράδειγμα, το άνοιγμα του στήθους, του αριθμού τηλεφώνου κ.λπ.

Δεν σχετίζεται με την προηγούμενη λειτουργία, αλλά είναι σημαντική για εταιρικά γεγονότα - χρόνο. Ωστόσο, είναι απαραίτητο να αναγνωριστεί ότι η πλειοψηφία των αναζητήσεων διεξάγεται για την ομαδική οικοδόμηση και την κοινή αναψυχή. Συνιστούμε αναζητήσεις με διάρκεια που δεν υπερβαίνει τις 4 ώρες. Αυτό οφείλεται στη δυναμική των ομάδων και στις φυσικές δυνατότητες των συμμετεχόντων - δεν είναι όλοι, για παράδειγμα, έτοιμοι να συνεχίσουν να λύουν προβλήματα ή να περπατήσουν στην πόλη για περισσότερο από 3,5 ώρες.

Η αναζήτηση πρέπει να έχει εναλλασσόμενες δραστηριότητες, διαφορετικές μορφές και επίπεδο δυσκολίας, αναγκάζοντας τους συμμετέχοντες να καταβάλουν προσπάθεια. Διαφορετικά, η αναζήτηση σταματά να είναι η ίδια - οι συμμετέχοντες βαριούνται, εκτελώντας μηχανικά επαναλαμβανόμενα καθήκοντα. Επομένως, κατά την ανάπτυξη μιας αναζήτησης, δημιουργούμε ένα πλέγμα σταδίων και συνθέτουμε τα καθήκοντα μιας συγκεκριμένης ομάδας ή συμβάντος.

Μηχανική αναζήτησης

Κατά την ανάπτυξη αναζητήσεων, χρησιμοποιούνται δύο βασικοί μηχανικοί:

  • αλυσίδα - τα καθήκοντα / στάδια φθάνουν διαδοχικά (αυτόματα ή μέσω igrotechnikov) και χωρίς να εκτελείται ένα στάδιο, δεν είναι δυνατή η μετάβαση στο επόμενο - χρησιμοποιείται συχνότερα αν είναι απαραίτητο να αντέξει το χρονικό όριο.
  • επίθεση ("επίθεση") - όλες οι εργασίες ταυτόχρονα, οι ομάδες καθορίζουν την ακολουθία μόνοι τους - χρησιμοποιούνται, για παράδειγμα, αν αρκετές ομάδες περνούν από τις ίδιες θέσεις και πρέπει να "αραιωθούν" στην αρχή.

Η αναζήτηση μπορεί να γίνει:

  • φυλλάδιο / κάρτα.
  • SMS, τηλέφωνο, instant messengers?
  • κινητήρα στον τόπο ·
  • Διαδικτυακές συνδέσεις.
  • Κωδικοί QR;
  • Ηγετικές, igrotehniki και "πράκτορες" στο έδαφος της αποστολής.

Quests quest

Επίσης, ο μηχανικός πρόκειται να χρησιμοποιήσει διαφορετικούς τύπους εργασιών που μπορεί να είναι στην αναζήτηση:

  • "Εύρεση" - κρυφές μνήμες (φάκελοι, κωδικοί, αντικείμενα, κλπ.).
  • "Μάθετε" - πληροφορίες (εταιρεία, συνεργάτες κ.λπ.).
  • "Do" - δραστηριότητα ομάδας
  • "Επίλυση" - λογικά, μαθηματικά και λέξη προβλήματα.

Για παράδειγμα, γράφουμε ένα μήνυμα με ιερογλυφικά με δείκτη υπεριωδών ακτίνων και η ομάδα, έχοντας λάβει έναν φακό UV σε ένα από τα προηγούμενα στάδια, θα πρέπει να την διαβάσει και να την αποκρυπτογραφήσει. Αποδεικνύεται αμέσως δύο τύπους εργασιών: αναζήτηση και διανοητική δύο-hodovka.

Ανάπτυξη Quest: πώς πάνε όλα;

Η ανάπτυξη μιας αναζήτησης που χρησιμοποιείται για μια εταιρική εκδήλωση ξεκινά με τη συγκέντρωση των αναγκών εδώ - ωστόσο, το συμβουλευτικό "leaven" δεν είναι να πάει πουθενά. Είναι σημαντικό να κατανοήσετε τους στόχους και τους περιορισμούς του γεγονότος. Είναι ένα πράγμα να σχεδιάσετε μια αναζήτηση για εταιρικές εκδηλώσεις σε ένα εστιατόριο, και ένα άλλο πράγμα που να αντικατοπτρίζει τα χαρακτηριστικά της εταιρικής κουλτούρας.

Έτσι, το πρώτο - για ποια αναζήτηση. Ορισμός του σκοπού του γεγονότος και των κριτηρίων που πέτυχαν.

Το δεύτερο σημείο είναι ο αριθμός των συμμετεχόντων / ομάδων. Είναι επιθυμητό η ομάδα να μην έχει περισσότερους από 7-8 συμμετέχοντες. Αυτή δεν είναι μια ομάδα κατάρτισης η δυναμική της οποίας θερμαίνεται από τον εκπαιδευτή ή / και ψυχολόγο. Όλοι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να βρουν "αίτηση", κανείς δεν πρέπει να πέσει από τη διαδικασία.

Το τρίτο σημείο - το έδαφος της εκμετάλλευσης, οι προσωρινοί περιορισμοί. Υπό ειδικές συνθήκες, η σύνθεση και η φύση των σταδίων επιλέγονται ή αναπτύσσονται.

Μετά από όλα αυτά, πραγματοποιείται η διάταξη της αναζήτησης - τα καθήκοντα είναι διατεταγμένα με την απαιτούμενη ακολουθία (αν πρόκειται για αναζήτηση αλυσίδας) ή δημιουργείται ένας πίνακας ατομικών εργασιών για κάθε ομάδα (όπως στις περισσότερες αποστολές γραφείου μας). Καταρτίζεται ένα πρόγραμμα σύμφωνα με το οποίο οι τεχνικοί παιχνιδιών μπορούν να παρακολουθήσουν τη δυναμική της αναζήτησης. Ορισμένα μέρη της αναζήτησης μπορούν να δοκιμαστούν.

Η ανάπτυξη μιας νέας αναζήτησης διαρκεί από 2 έως 4 εβδομάδες. Υπήρχαν έργα όπου έπρεπε να αναπτύξουμε μια αναζήτηση για 3 ημέρες. Ήταν μια αναζήτηση στο εξωτερικό - ρίχτηκα στην πόλη 3 ημέρες πριν από την εκδήλωση. Αλλά είχαμε ήδη οδηγήσει με κάποια βάση.

Πώς να αναπτύξετε τον εαυτό σας;

Ναι, δεν αρνούμαστε αυτή τη δυνατότητα. Γιατί δεν προσπαθείτε να αναπτύξετε μόνοι σας μια αναζήτηση; Για παράδειγμα, φέρτε τους συναδέλφους σε ένα νέο γραφείο.

Για το σκοπό αυτό, είναι απαραίτητο, όπως έχουμε ήδη γράψει, να καταλήξουμε σε πολλά διαφορετικά στάδια / καθήκοντα. Για παράδειγμα, ο πρώτος θα λαμβάνει ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με αίτημα να συγκεντρώσει όλους τους συμμετέχοντες σε ένα συγκεκριμένο μέρος - αυτό μπορεί να γίνει ήδη με τη μορφή ενός γρίφου. Σε αυτό το σημείο, οι συμμετέχοντες ανακαλύπτουν ένα φάκελο με ένα rebus, υποδεικνύοντας το όνομα του σταθμού του μετρό όπου θα τους συναντήσει ο πράκτορας. Αυτός ο πράκτορας πρέπει να ειδοποιηθεί για έναν κωδικό πρόσβασης και θα καλέσει τις συντεταγμένες του επιχειρηματικού κέντρου. Πιστεύετε περαιτέρω; Εάν είναι δύσκολο, τότε μπορείτε να παραγγείλετε από εμάς την ανάπτυξη μιας αναζήτησης για την εκδήλωσή σας.

Έτοιμες αποστολές από το "Εργαστήριο Επιχειρηματικών Αγώνων"

Όπως προαναφέρθηκε, πραγματοποιούμε σχεδόν όλο το φάσμα αναζητήσεων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για εταιρικές εκδηλώσεις:

  • αναζητήσεις στην πόλη - την υπέροχη αναζήτηση "Μόσχα" (ή "Boulevard") και το συμπαγές "Zamoskvorechye"?
  • αναζητήσεις στα κτήματα Kuskovo, Tsaritsyno, και Kuzminki.
  • αναζητήσεις γραφείων, προσαρμοσμένες για εκδηλώσεις και εγκαταστάσεις.
  • επιχειρηματικό παιχνίδι, το οποίο περιλαμβάνει το στοιχείο αναζήτησης - έρευνα περιοχής.

Αναζήτηση τιμών: σχεδιασμός και συμπεριφορά

Πρώτον, για τα συστατικά των τιμών αναζήτησης για μια εταιρική εκδήλωση. Αποτελείται από το κόστος ανάπτυξης ή χρήσης μιας ιδέας, καθώς και από το διοικητικό κόστος. Η δεύτερη συνιστώσα είναι η απαραίτητη προσαρμογή για τον αριθμό των ομάδων / συμμετεχόντων, τη διάρκεια. Το τρίτο μέρος είναι το έργο του συντονιστή και των τεχνικών παιχνιδιών στην εκδήλωση. Και το τέταρτο - το κόστος των εισιτηρίων (για παράδειγμα, στο μουσείο), αν υπάρχει.

Περαιτέρω προαιρετικές επιλογές ακολουθούν: εξειδίκευση για τις ιδιαιτερότητες της εταιρείας ή δημιουργία στάσεων για μια εταιρική κουλτούρα, ένα συγκεκριμένο γεγονός.

Το τελευταίο είναι μια πληρωμή μεταφοράς εάν η αναζήτηση δεν πραγματοποιείται στη Μόσχα.

Έτσι, το κόστος της αναζήτησης για τον συμμετέχοντα μπορεί να κυμαίνεται μεταξύ 900-2000 ρούβλια. Κατά κανόνα, όσο περισσότεροι συμμετέχοντες, τόσο μικρότερο κόστος ανά άτομο.

Εάν η αναζήτηση εξελίχθηκε από το "0", τότε μπορούμε να μιλήσουμε για το κατά προσέγγιση κόστος μιας τέτοιας εξέλιξης - από 15.000 ρούβλια.

Γιατί η οικοδόμηση αναζητήσεων δεν είναι κερδοφόρα
και αγοράζοντας ένα franchise - ακόμα περισσότερο;

Αν θέλετε να ανοίξετε την αναζήτηση - διαβάστε αυτό το άρθρο.
Εάν η επιθυμία εξακολουθεί να μην χαθεί - διαβάστε ξανά.

Τι συμβαίνει με την αγορά αναζήτησης του Yekaterinburg;

Οι τελευταίοι έξι μήνες στο Εκατερίνιμπουργκ ανοίγουν σε 4 quests κάθε μήνα. Αυτό είναι γεγονός. Πιο κοντά στο καλοκαίρι, ο αριθμός αυτός έχει αυξηθεί και συνεχίζει να αυξάνεται. Αυτή τη στιγμή (αρχές του καλοκαιριού 2016), συνολικά 50 δωμάτια quest και 100 quests εργάζονται ήδη στην αγορά της πόλης μας.

Η συντριπτική πλειοψηφία είναι τοπικοί παίκτες, περίπου το 20% της αγοράς καταλαμβάνεται από franchisees διαφόρων σημάτων. Ο ηγέτης της τοπικής αγοράς αναζήτησης είναι το ομοσπονδιακό δίκτυο "Claustrophobia", το οποίο έχει ήδη ανοίξει 9 δωμάτια στο Εκατερινγκμπουργκ και άλλα 2 βρίσκονται στα τελικά στάδια κατασκευής - αυτός είναι ο μεγαλύτερος αριθμός δωματίων που ανήκουν σε ένα εμπορικό σήμα στο Εκατερίνμπουργκ.

Γιατί πολλοί άνθρωποι βρίσκουν ελκυστική την αγορά αναζήτησης;

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ότι το άνοιγμα μιας αναζήτησης το 2013, την αυγή του πρώτου κύματος δημοτικότητας αναζητήσεων και μιας κενής αγοράς και το άνοιγμα της αναζήτησης τώρα, κατά τον κορεσμό της αγοράς και τον υψηλό ανταγωνισμό, είναι δύο τελείως διαφορετικά καθήκοντα. Ωστόσο, η πλειονότητα των επιχειρηματιών εξακολουθούν να λειτουργούν με επιχειρήματα από πριν από δύο χρόνια και οι φαντασιώσεις τους για το όμορφο μέλλον υποστηρίζονται ενεργά από ομοσπονδιακές μάρκες που προσπαθούν να πουλήσουν ένα άλλο franchise στην περιοχή.

Εξετάστε τους 6 λόγους για την ελκυστικότητα της αγοράς, οι οποίοι λέγονται πιο συχνά και πιο δυνατά:

1. Μπορείτε να ανοίξετε την αναζήτηση μόνοι σας, χωρίς να έχετε ειδικές γνώσεις και δεξιότητες. Αυτό θα μπορούσε να ισχύει πριν από 2 χρόνια, αλλά τώρα η τεχνολογία της αναζήτησης κτιρίων έχει αυξηθεί σε δύο βήματα. Για να οικοδομήσουμε μια αναζήτηση, πρέπει να κυριαρχήσετε δώδεκα επαγγέλματα, να αρχίσετε να καταλαβαίνετε τη μηχανική, το σχεδιασμό, την ηλεκτρονική, κλπ. Για να γίνετε δημοφιλείς - η αναζήτηση σας θα πρέπει να είναι πιο όμορφη, πιο τεχνολογική και πιο ενδιαφέρουσα από τις εκατοντάδες ανταγωνιστές που ήδη εργάζονται στην αγορά και γι 'αυτό θα πρέπει να προσπαθήσετε.

Ακόμα κι αν είστε άτομο με ευθεία όπλα, έντονη φαντασία και περιορισμοί σιδήρου - η οικοδόμηση της αναζήτησής σας θα σας πάρει τουλάχιστον 4-6 μήνες, κατά τη διάρκεια της οποίας η αγορά θα έχει χρόνο να αλλάξει και να αναπτυχθεί.

2. Για να ξεκινήσετε σε αυτή την επιχείρηση είναι αρκετά 200-300 χιλιάδες ρούβλια. Δεν είναι. Καθώς η αγορά μεγαλώνει, το ίδιο συμβαίνει και με τη ζήτηση για το προϊόν και, ως εκ τούτου, με την αρχική επένδυση. Δημιουργώντας ένα απλό δωμάτιο με τουαλέτα, χώρο αναμονής, αίθουσα κάμερας - θα χρειαστούν τουλάχιστον 400.000 ρούβλια από εσάς. Προσθέστε σε αυτό το μίσθωμα για την περίοδο κατασκευής, το κόστος δημιουργίας ενός δικτυακού τόπου και ενός συστήματος κρατήσεων, εκτύπωσης, λογιστικής, διαφημιστικού προϋπολογισμού - και θα λάβετε το ποσό ήδη για 600 000 p. Για τα οποία έχετε ένα ασθενώς ανταγωνιστικό προϊόν και χάνετε μισό χρόνο ζωής.

Για την κατασκευή μιας ανταγωνιστικής τοποθεσίας με δύο (ελάχιστες) αναζητήσεις προς το παρόν θα είναι απαραίτητο να επενδύσουμε τουλάχιστον 1,5-2 εκατομμύρια ρούβλια. Εάν χτίζετε μια επιχείρηση με προοπτική για αρκετά χρόνια, τότε, για να οικοδομήσουμε την πίστη του πελάτη στο εμπορικό σήμα, καθώς και να διατηρήσουμε την ανταγωνιστικότητά του σε μια αναπτυσσόμενη αγορά, θα χρειαστείτε 2-3 τέτοιες τοποθεσίες με 2-3 αναζητήσεις σε κάθε μία. Σύνολο 4 000 000 - 5 000 000 ρούβλια τα επόμενα 2-3 χρόνια.

3. Δεν χρειάζεται να ξοδεύετε πολλά χρήματα για τη διαφήμιση.

Υπάρχει η γνώμη ότι η αναζήτηση δεν μπορεί να διαφημιστεί, επειδή οι ίδιοι οι πελάτες, που θερμαίνονται από το ενδιαφέρον άλλων δωματίων, περιμένουν το άνοιγμα της επόμενης αίθουσας αναζήτησης και θα σας βυθίσουν σε ένα κύμα μόλις ανοίξετε τις πόρτες σας.

Δυστυχώς, η πραγματικότητα είναι ότι ο αριθμός των αναζητήσεων που ανοίγουν είναι αρκετές φορές μεγαλύτερος από την ένταση των επισκέψεων αναζήτησης από μία ομάδα.

Επιπλέον, οι περισσότεροι παίκτες έχουν ήδη μάθει να διακρίνουν τις καλές αναζητήσεις από τους κακούς και να μην πάνε σε όλα, αλλά επιλέγουν πού να πάνε σύμφωνα με κριτικές, συστάσεις φίλων, θέματα, τοποθεσία και άλλα κριτήρια. Η αναμονή του ενδιαφέροντος για μια νέα αναζήτηση θα αντικατασταθεί στην πραγματικότητα από τη δυσπιστία ενός νέου εμπορικού σήματος. Ετοιμαστείτε ότι χωρίς διαφημιστικό προϋπολογισμό, τουλάχιστον σε 20 000 r. Ο πρώτος μήνας δεν θα έχει περισσότερα από 10 παιχνίδια.

4. Η αναζήτηση είναι ένα παθητικό εισόδημα που δεν απαιτεί πολύ χρόνο, μπορεί να ασχολείται παράλληλα με την κύρια επιχείρηση ή την εργασία.

Μπορείτε να κάνετε παθητικό εισόδημα από την αναζήτηση, αλλά όχι σε δύο μήνες. Θα χρειαστεί να ξαναφτιάξετε πολλές επιχειρηματικές διαδικασίες πριν όλα αρχίσουν να λειτουργούν χωρίς την παρέμβασή σας και ακόμα και μετά δεν θα μπορείτε να μεταβιβάσετε τα πάντα, γιατί η χαμηλή κερδοφορία και η επιθυμία να δουλέψουν ακόμα και σε μερικές συν, δεν θα επιτρέψει να προσλάβει διευθυντή.

5. Δεν υπάρχει ανταγωνισμός στις αναζητήσεις, επειδή ένα εφάπαξ προϊόν. Όλοι οι ανταγωνιστές δουλεύουν ο ένας στον άλλο και ο πελάτης του ανταγωνιστή σας σίγουρα θα έρθει σε σας όταν ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις ενός ανταγωνιστή.

Πολύ κοντόφθαλμη άποψη, η οποία ισχύει για το κενό της αγοράς. Υπενθυμίζουμε ότι η αγορά δεν παραμένει ακίνητη, η προσφορά υπερβαίνει τη ζήτηση. Ακόμα κι αν παρουσιάσουμε μια αισιόδοξη επιλογή και λάβουμε υπόψη την επέκταση της ζήτησης προσελκύοντας ένα νέο ακροατήριο - στην καλύτερη περίπτωση, ο ρυθμός αύξησης της προσφοράς αυξάνεται με το ρυθμό αύξησης της ζήτησης, πράγμα που σημαίνει ότι πάντα θα βρίσκεστε σε μια ανταγωνιστική και αρκετά απτή μάχη για έναν πελάτη με άλλα δωμάτια quest. Και αυτό συνεπάγεται αύξηση του προϋπολογισμού διαφήμισης και της μίσθωσης ενός έμπορου.

6. Η αποστολή αποδίδεται σε μέγιστο διάστημα έξι μηνών και σε 6 μήνες ήδη αρχίζει να παράγει εισόδημα από 100 χιλιάδες ρούβλια καθαρού κέρδους ανά μήνα.

Αυτή είναι η πιο συνηθισμένη εσφαλμένη αντίληψη που συναντώ. Οι περισσότεροι επιχειρηματίες υπολογίζουν ένα επιχειρησιακό σχέδιο αναζήτησης χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο τύπο:

Σε μια αναζήτηση, μπορείτε να περάσετε 10 παιχνίδια την ημέρα

Ο μέσος όρος για 1 παιχνίδι = 2 000 ρούβλια

Απαισιόδοξες προβλέψεις = 3 παιχνίδια ανά ημέρα σε 1 αναζήτηση

3 * 2 000 * 30 = 180 000 ρούβλια το μήνα (εισόδημα)

Το κόστος της ενοικίασης υπογείου 40 000 σ., Για το προσωπικό 20 000 σ., Διαφήμιση 10 000 σ., Σχετικές και απρόβλεπτες δαπάνες 10 000 σ.

Σύνολο 100 000 ρούβλια καθαρού κέρδους ανά μήνα από 1 αναζήτηση και αν η αναζήτηση είναι 2 σε μία τοποθεσία;

Συνήθως, μετά από τέτοιους "κατά προσέγγιση" υπολογισμούς, για τους περισσότερους επιχειρηματίες, τα μάτια τους ανάβουν και ο εγκέφαλος σβήνει.

Αλλά η αλήθεια είναι ότι τα στοιχεία αυτά απέχουν πολύ από την πραγματικότητα.

Απλά κοιτάξτε την αγορά. Καμία από τις αποστολές στην πόλη μας δεν είναι ντροπαλό. Όλα τα franchises, εκτός από την "Claustrophobia", αποτυγχάνουν και πωλούν ("Exit", "Exit Room"), παρά το γεγονός ότι στις επίσημες ιστοσελίδες αυτών των δικτύων υπάρχουν ακόμη πληροφορίες σχετικά με την υπεραπευθυντικότητα των franchise τους. Κάθε μήνα 1-2 δωμάτια τοπικής αναζήτησης διατίθενται προς πώληση. Απλά σκεφτείτε - γιατί με τέτοιους "ωραίους" αριθμούς είναι μια επιχείρηση που θα έσπασε; Θα σας ζητήσω:

1). Το πρώτο και κύριο λάθος στον υπολογισμό ενός επιχειρηματικού σχεδίου είναι η φόρτωση. 3 παιχνίδια ανά ημέρα για 2 000 π. - αυτό δεν είναι απαισιόδοξο, αλλά, ειλικρινά, μια πολύ αισιόδοξη πρόβλεψη, για να μην αναφέρουμε ότι είχε ληφθεί από το ανώτατο όριο. Η πραγματικότητα είναι ότι μπορεί να μην υπάρχουν καθόλου παιχνίδια για λίγες μέρες. Κατά κανόνα, η φόρτωση "εκτιμάται" με την κράτηση στις τοποθεσίες γνωστών αναζητήσεων, αλλά αυτό δεν είναι ο τρόπος για να το κάνετε για διάφορους λόγους:

- για παράδειγμα, έχετε πάρει το site "Claustrophobia". Καταργήστε τουλάχιστον το 50-60% της κυκλοφορίας δικτύου, το οποίο απλά δεν θα έχετε, επειδή δεν υπάρχει δίκτυο χωρίς δίκτυο. Το υπόλοιπο ποσοστό μπορεί να διαιρεθεί με 2, επειδή κατά πάσα πιθανότητα δεν θα έχετε τον διαφημιστικό προϋπολογισμό της κλειστοφοβίας, την αναζήτηση ποιότητας της κλειστοφοβίας (μείον από στόμα σε στόμα), τον ιστότοπο της κλειστοφοβίας (μείον τη μετατροπή στον ιστότοπο). Η πραγματικότητα θα σας οδηγήσει σε 1 παιχνίδι την ημέρα κατά τους πρώτους μήνες εργασίας, λαμβάνοντας υπόψη τη διαφημιστική σας δραστηριότητα.

- τι εάν, για χάρη του ρεαλισμού, πήραν το χώρο μιας τοπικής αίθουσας αναζήτησης όπως εσύ. Δεν είναι ασυνήθιστο τα δωμάτια quest να γεμίζουν τις δημοφιλείς συνεδρίες με "ψεύτικες" πανοπλίες. Αυτό γίνεται για να αυξήσει το ενδιαφέρον για την αναζήτηση μεταξύ των δυνητικών πελατών (οι επισκέπτες του ιστότοπου βλέπουν ότι η αποστολή κρατείται για άλλες συνεδρίες, πράγμα που σημαίνει ότι είναι δημοφιλές και επίσης κράτηση). Ένας άλλος λόγος για κρατήσεις σε "τοπικές" αίθουσες αναζήτησης μπορεί να χρησιμεύσει ως τεχνικές συνεδρίες. Αυτός είναι ένας συχνός λόγος, επειδή η αναζήτηση σπάει από καιρό σε καιρό, επισκευάζεται, ολοκληρώνεται. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι από τους ιδιοκτήτες quest παίζουν τα παιχνίδια μόνοι τους, μπορούν να κλείσουν την αναζήτηση από πανοπλίες λόγω της έλλειψης φυσικής ικανότητας να παίξουν το παιχνίδι (πρέπει να πάτε κάπου για δουλειές, κουρασμένοι, απασχολημένοι κλπ.) - αυτή είναι η συνήθης πρακτική.

- Επίσης, το 10-15% της θωράκισης ακυρώνεται σταθερά λόγω του ανθρώπινου παράγοντα, οπότε ο αριθμός των παιχνιδιών που παίζονται είναι πάντα μικρότερος από τον αριθμό των κλειστών.

2). Το δεύτερο λάθος στον υπολογισμό του επιχειρηματικού σχεδίου είναι ένας μικρός προϋπολογισμός διαφήμισης, και μερικές φορές η πλήρης απουσία του. Πληρώστε για τη διαφήμιση τουλάχιστον 20 000 ρούβλια το μήνα, και τους δύο πρώτους μήνες αξίζει να αυξηθεί το ποσό αυτό σε 50 000 ρούβλια.

3). Το τρίτο εμπόδιο είναι η εκτίμηση των κατασκευών. Οποιοδήποτε απόθεμα θέτετε, ετοιμαστείτε ότι δεν θα είστε σε θέση να συμβαδίσετε με την εκτίμηση. Πιο συχνά, υπάρχει μια αύξηση στην εκτίμηση κατά 20%, αλλά στην πραγματικότητα, συνήθως, η εκτίμηση κατά τη διάρκεια της κατασκευής διπλασιάζεται. Quest είναι μια μη τυποποιημένη κατασκευή, είναι απλά αδύνατο να ληφθούν υπόψη όλα. Θυμηθείτε επίσης ότι η τιμή των δομικών υλικών κατά το παρελθόν έτος αυξήθηκε κατά τουλάχιστον 30%.

4). Πολλοί δεν περιλαμβάνονται στον υπολογισμό του μισθού του διευθυντή επιχειρηματικού σχεδίου (τουλάχιστον 30.000 ρούβλια). Εάν σχεδιάζετε να εκτελέσετε αυτή τη λειτουργία μόνοι σας, τότε δεν θα πρέπει να έχετε παράλληλη κατοχή. Αλλά πρώτα, απαντήστε ειλικρινά στον εαυτό σας την ερώτηση: θα εκτελέσετε αυτή τη λειτουργία τα επόμενα χρόνια; Αν όχι, μισθώστε έναν διευθυντή και βάλτε την πληρωμή του σε έξοδα.

5). Άλλες δαπάνες υποτιμώνται επίσης: λογιστική, μειώσεις από την εγγραφή μεμονωμένων επιχειρηματιών, αγορές αναλωσίμων, καθαρισμός, τέλος συντήρησης του τρεχούμενου λογαριασμού, πληρωμή φορέα, πληρωμή σχεδιαστή, εκτύπωση, ανάπτυξη ιστότοπου και σύστημα κρατήσεων - όλα αυτά απαιτούν σημαντικές μηνιαίες επενδύσεις για τη διατήρηση της επιχείρησής σας. Αυτό περιλαμβάνει επίσης απρόβλεπτα ατυχήματα και μικρές επισκευές. Επίσης, συνιστούμε να βάζετε κινδύνους στον υπολογισμό του επιχειρηματικού σχεδίου (αύξηση του μισθώματος, πλημμύρες, απόλυση του φορέα εκμετάλλευσης, σημαντική τεχνική βλάβη στην αναζήτηση, διακοπή ρεύματος στο κτίριο κ.λπ.) τουλάχιστον 20% του συνόλου των σταθερών και μεταβλητών εξόδων μηνιαίως.

Ψυχολογικός παράγοντας

Στην ακτή, λίγοι σκέφτονται για αυτό, αλλά στην πραγματικότητα είναι ο ψυχολογικός παράγοντας που είναι η κύρια αιτία της αποτυχίας.

Φανταστείτε ότι, ως νέα μάρκα, πρέπει να περάσετε τη διαδικασία της "προώθησης", όταν για τους πρώτους έξι μήνες θα προσπαθήσετε να πείτε στους ανθρώπους την ύπαρξή σας και θα σας αγνοούν ενεργά. Τα παιχνίδια θα έχουν ισχύ 20 μηνών, δηλ. Τα έξοδα σας θα είναι πολλές φορές υψηλότερα από το εισόδημα. Αυτή είναι η ψυχολογική πίεση που θα αντιμετωπίσει.

Αλλά αυτά είναι λουλούδια. Τα μούρα θα ξεκινήσουν σε λίγους μήνες εάν έχετε αρκετούς ανθρώπους στην ομάδα. Η απόλυτη πλειοψηφία των αναζητήσεων δημιουργείται με μέσα και δυνάμεις πολλών ανθρώπων. Στην καλύτερη περίπτωση, δύο, αλλά συχνά είναι μια ομάδα 3 ή ακόμα και 4 ατόμων (παραδείγματα από την αγορά). Εάν επεκτείνουμε την ιστορία της δημιουργίας της αναζήτησης από το μηδέν σε ένα χρόνο, έχουμε περίπου την ακόλουθη πραγματικότητα:

  1. Εσείς και οι φίλοι σας, και ακόμη χειρότερα με τους συγγενείς σας, κατασκευάζετε την πρώτη αναζήτηση για μισό χρόνο, αγοράζετε οικοδομικά υλικά με τα χρήματά σας, πληρώνετε ενοίκια κάθε μήνα, εργάζεστε από το πρωί μέχρι το βράδυ και κάνετε επισκευές που δεν μπορείτε να κάνετε ούτε στο σπίτι για δύο χρόνια. Σας φαίνεται ότι κάνετε περισσότερα από όλους, αλλά δεν αποδίδετε μεγάλη σημασία σε αυτό, γιατί η αναζήτηση σύντομα θα ανοίξει και όλα θα είναι καλά.
  2. Εσείς καθυστέρησε την ημέρα έναρξης για δύο μήνες (στην πραγματικότητα δεν κατασκευάστηκε ούτε μία αποστολή στο Εκατερίνμπουργκ), που πληρώθηκε για αρκετούς μήνες μίσθωσης, κάτι που δεν είχε προγραμματιστεί. Η αρχική εκτίμηση αυξήθηκε κατά το ήμισυ, αλλά τα χρήματα ήταν αρκετά, πολύ κοντά. Η αποστολή σας κέρδισε και εκπνέετε. Αλλά για κάποιο λόγο, οι πελάτες σας πηγαίνουν απρόθυμα και αντιμετωπίζουν το μάρκα σας με δυσπιστία.

Οι δύο πρώτοι μήνες που περάσατε σε 20 παιχνίδια, αναγκάστηκαν να δώσουν εκπτώσεις και να κάνουν αστεία για να παλέψουν τουλάχιστον μερικά κόστη. Ο μέσος έλεγχος πέφτει από 2.000 σε 1.500 ρούβλια, αλλά καταλαβαίνετε ότι η προώθηση απαιτεί χρόνο, οι πελάτες έχουν ήδη φύγει και το τρένο πρόκειται να διασκορπιστεί.

Οι πρώτοι τρεις μήνες εργάζεστε σε ένα μικρό μείον. Το οικονομικό μαξιλάρι σας λιώσει βαθμιαία. Παράλληλα, διαφωνείτε μεταξύ τους για το πώς θα προσελκύσετε νέους πελάτες. Για να είμαι ειλικρινής, είστε ήδη λίγο κουρασμένος από όλα αυτά.

  1. Εξετάστε ένα αισιόδοξο σενάριο. Ας πούμε ότι κάνατε ένα πραγματικά υψηλής ποιότητας προϊόν και το προωθήσατε σωστά. Οι πελάτες έγιναν πραγματικά περισσότερο. Για τη διαφήμιση προστεθεί. Έχετε φτάσει 60 παιχνίδια ανά μήνα για μια αναζήτηση με μέσο έλεγχο 2.000 ρούβλια. Σε αυτή την περίπτωση, έχετε σταθερό και μεταβλητό κόστος ύψους 60.000 ρούβλια το μήνα. Το καθαρό κέρδος είναι εύκολο να μετρηθεί, ανέρχεται σε 60.000 ρούβλια το μήνα για 3 άτομα. Ταυτόχρονα, εσείς ο ίδιος παίζετε παιχνίδια που είστε ήδη αρκετά κουρασμένοι, παίρνει όλο τον ελεύθερο χρόνο σας. Στην αναζήτηση όλη την ώρα κάτι σπάει. Όλο το Σαββατοκύριακο έχετε κολλήσει στο υπόγειο, ενώ οι φίλοι σας ξεκουράζονται στη φύση, επειδή τα Σαββατοκύριακα έχετε τον πιο πολυσύχναστο χρόνο. Η αναζήτηση λειτουργεί ως συν, αλλά μπορείτε να πάρετε από αυτά τα 20.000 ρούβλια το μήνα, ενώ το κόστος διατήρησης της ζωής είναι ακόμα υψηλότερο από αυτό το ποσό και θα πρέπει να περάσετε το οικονομικό σας μαξιλάρι, το οποίο έχει σχεδόν φύγει. Εν τω μεταξύ, έχει περάσει ένας χρόνος από την έναρξη της κατασκευής, ο χρόνος τικνεύει και εξακολουθείτε να ζείτε μείον, για να μην αναφέρουμε την ανάκτηση του κόστους.
  2. Το επόμενο λογικό βήμα για σας είναι να οικοδομήσετε μια άλλη αναζήτηση. Αλλά είστε ήδη τόσο κουρασμένοι που δεν είστε έτοιμοι να το περάσετε για δεύτερη φορά. Τα χέρια έπεσαν, υπάρχουν σκέψεις για την πώληση του μεριδίου τους ή ολόκληρης της αναζήτησης. Πιστέψτε με, κανείς δεν θα το αγοράσει ακόμη και για το ήμισυ των χρημάτων που επενδύονται.

Ακόμα κι αν είστε το πιο αισιόδοξο άτομο στον κόσμο και αποφύγετε όλα αυτά τα προβλήματα, οικοδομήστε μια δεύτερη αναζήτηση - αργά ή γρήγορα η ερώτηση θα εμφανιστεί, τι να κάνετε στη συνέχεια; Μας διασκεδάζετε με την ελπίδα ότι θα αρχίσετε να πουλάτε ένα franchise σε άλλες πόλεις; Λοιπόν, δεν θέλω να σας ενοχλήσω, αλλά είστε ήδη δύο χρόνια αργά. Αυτό το κέικ έχει εδώ και πολύ καιρό χωριστεί και είναι δυνατόν να το εισάγετε μόνο με ένα μοναδικό εξειδικευμένο προϊόν και, πιθανότατα, ό, τι χτίσατε πριν από αυτό δεν έχει καμία σχέση με αυτό. Κουρτίνα

Θα πάω με τον άλλον τρόπο - να αγοράσω ένα franchise

Quest franchises σήμερα ένα από τα πιο δημοφιλή franchises στη ρωσική αγορά. Η ίδια η αναζήτηση, ως προϊόν, είναι ιδανική για κλιμάκωση σε όλες τις πόλεις. Το κύριο μέρος των κατοίκων των εκατομμυριούχων δεν πηγαίνει σε άλλες πόλεις, και ακόμη και αν το κάνει, δεν προορίζεται να επισκεφθεί τις αναζητήσεις αυτής της πόλης. Έτσι, η αναζήτηση, που χτίζεται και λειτουργεί με το παράδειγμα μιας πόλης, μπορεί να κλωνοποιηθεί με επιτυχία σε άλλη. Τα ομοσπονδιακά δίκτυα ασκούν πίεση σε αυτό, παραμένοντας σιωπηλά για το γεγονός ότι σε κάθε πόλη η αγορά είναι ήδη διαιρεμένη και έχει τους δικούς της ηγέτες.

Ας δούμε την εμφάνιση του franchise quest σε μια υπάρχουσα αγορά με περισσότερες λεπτομέρειες.

Πρώτον, είναι λογικό να αγοράσετε έναν αρχηγό franchise στην περιοχή σας, επειδή με αυτό, αγοράζετε την εμπιστοσύνη σε μια ήδη καθιερωμένη μάρκα και, το σημαντικότερο, την κυκλοφορία εντός του δικτύου, που είναι περισσότερο από το 50% όλων των πελατών. Για τον Γεκεστερμπουργκ, ο ηγέτης είναι η Κλαστοφοβία, αλλά δεν πωλεί πλέον franchises στην πόλη μας, εκτός από τους ήδη υπάρχοντες δικαιοδόχους. Τα υπόλοιπα δίκτυα δικαιόχρησης στο Yekaterinburg έρχονται σε παρακμή και έχουν φορτίο όχι υψηλότερο, και συχνά χαμηλότερα από αυτά των τοπικών παικτών. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα λάβετε ένα μπόνους με τη μορφή πελατών από την αγορά ενός τέτοιου franchise και θα πρέπει να τα αναζητήσετε μόνοι σας. Από τα οφέλη - θα έχετε ένα έτοιμο σενάριο, τα μειονεκτήματα - δικαιώματα, τουλάχιστον το 10% του κύκλου εργασιών και τους περιορισμούς της εταιρείας διαχείρισης. Η μόνη χρήσιμη επιλογή είναι εάν εκτός από εσάς το franchise αυτού του δικτύου είναι έτοιμο να αγοράσει περισσότερους franchisees και θα αναπτυχθεί γρήγορα παράλληλα με την επιτυχημένη εμπειρία ανάπτυξης του επιλεγμένου franchise σε παρόμοιες περιοχές.

Στο ραδιόφωνο, στην τηλεόραση και στο Διαδίκτυο μπορείτε ακόμα να βρείτε εύγλωττες ομιλίες από εκπροσώπους ομοσπονδιακών δικτύων αναζητήσεων, που υποστηρίζονται από σύνθετα επιχειρηματικά σχέδια και υπολογισμούς. Δεν λέω ότι όλοι σας εξαπατούν, μόνο όταν κάνετε μια απόφαση αγοράς, να θυμάστε μερικά σημαντικά πράγματα:

  1. Είναι κερδοφόρο γι 'αυτούς να το πω έτσι, γιατί οι πωλήσεις franchise είναι η κύρια πηγή εισοδήματός τους.
  2. Ζητήστε πιο ευνοϊκές συνθήκες εάν είστε ο πρώτος franchisee στην πόλη.
  3. Κοιτάξτε όχι τους αριθμούς του επιχειρηματικού σχεδίου, αλλά την πραγματική εμπειρία στην αγορά της περιοχής σας.

Συμπεράσματα

Το κέρδος σε αναζητήσεις δεν είναι τόσο εύκολο όσο όλοι λένε. Πιστεύω όμως ότι αυτό είναι δυνατό σε δύο περιπτώσεις:

  1. Δημιουργήστε ένα φωτεινό προϊόν εξειδικευμένο για ένα στενό ακροατήριο που θα αντηχεί στις καρδιές των πελατών σας, το οποίο δεν έχει αναλογικά στην πόλη. Μπορεί να είναι αναζητήσεις παιδιών με εμψυχωτή, μεγάλη απόδοση, ερωτική αναζήτηση για ενήλικες, μια μη μορφοποιημένη αναζήτηση όπως "Morpheus" ή "Hypnosis", ένα παιχνίδι δράσης με τη μορφή "Ford Bayard".
  2. Συμμετοχή σε ένα ισχυρό εμπορικό σήμα στην πόλη σας και να δημιουργήσετε μια αναζήτηση κάτω από την πινακίδα του. Η μάρκα θα επωφεληθεί από την αύξηση του δικτύου και θα κερδίσετε πελάτες και θα εμπιστευτείτε από την αρχή.

Quest επιχειρηματικό σχέδιο

1. Σύντομο υπόμνημα επενδύσεων

Πριν από 6 χρόνια, ποτέ δεν θα συνέβαινε σε κανέναν ότι τα έργα αναζήτησης σε πραγματικό χώρο θα κατακτήσουν την αγορά ψυχαγωγίας και θα είχαν τέτοια επιτυχία στην εποχή μας. Τα δωμάτια Quest είναι ένας σχετικά νέος τύπος αναψυχής, η ουσία του οποίου είναι να τοποθετεί ανθρώπους (συνήθως ομάδες 2-4 ατόμων) σε κλειστό χώρο. Ο στόχος της ομάδας είναι να βγούμε από το δωμάτιο σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (συνήθως σε 60 λεπτά), χρησιμοποιώντας λογική, ενδείξεις και αντικείμενα που τοποθετούνται στο δωμάτιο.

Σύμφωνα με την Quest Guild (ανεξάρτητη υπηρεσία αξιολόγησης που προωθούσε αυτήν την περιοχή), στα τέλη του 2015 άνοιξαν περίπου 950 αίθουσες αναζήτησης στη Ρωσία. Κάθε χρόνο ανοίγουν ολοένα και περισσότερο, αλλά υπάρχουν ελεύθερες θέσεις σε αυτήν την αγορά, η επιτυχία εξαρτάται από τη δημιουργικότητα των ιδεών σας και την πολιτική μάρκετινγκ. Αυτό το είδος επιχείρησης είναι ελκυστικό με σχετικά χαμηλές επενδύσεις, καθώς και το γεγονός ότι η περίοδο αποπληρωμής είναι μόνο 5 μήνες, ενώ το σημείο ισορροπίας θα επιτευχθεί κατά το δεύτερο μήνα εργασίας.

Το πλεονέκτημα των δωματίων quest είναι ότι δεν υπάρχει ανάγκη για ακριβό δωμάτιο, κομψή διακόσμηση, εξαιρετικά εξειδικευμένο προσωπικό. Η επιτυχία εξαρτάται από την ευκρίνεια και τη συστροφή της πλοκής.

Το ποσό της αρχικής επένδυσης είναι 538.700 ρούβλια.

Το σημείο ισορροπίας επιτυγχάνεται κατά το δεύτερο μήνα εργασίας.

Η περίοδος απόσβεσης είναι 5 μήνες.

2. Περιγραφή της επιχείρησης, του προϊόντος ή της υπηρεσίας

Οι ιδέες για τη δημιουργία χώρων αναζήτησης προέρχονται από παιχνίδια υπολογιστών, όπου ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να επιλύει όλα τα είδη των λογικών καθηκόντων και παζλ για να απελευθερωθεί από τη φυλάκιση. Η δίψα για μια σειρά συναισθημάτων και αδρεναλίνης στην πραγματική ζωή οδήγησε στην ιδέα της μεταφοράς ενός εικονικού παιχνιδιού στην πραγματικότητα. Έτσι, το κύριο ακροατήριο της αίθουσας αναζήτησης είναι άτομα ηλικίας 18-35 ετών που θέλουν να βιώσουν νέες αισθήσεις και να διαφοροποιήσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Δεν μπορούμε να αποκλείσουμε τους εταιρικούς πελάτες που θέλουν να περάσουν χρόνο με τους συναδέλφους τους.

Η τοποθεσία του δωματίου quest παίζει μικρό ρόλο. Αυτό είναι το είδος της επιχείρησης που δεν απαιτεί υψηλή κυκλοφορία πεζών, επειδή συνήθως η αναζήτηση είναι ένα προγραμματισμένο συμβάν, όπου οι πελάτες φθάνουν στον αποκλειστικό χρόνο, σχεδιάζοντας μια διαδρομή. Η απαίτηση για μια αίθουσα quest είναι τουλάχιστον 40 τετραγωνικά μέτρα, τουλάχιστον 15 τετραγωνικά μέτρα. m διατίθεται στους διοικητικούς χώρους, το υπόλοιπο - στο ίδιο το δωμάτιο. Φυσικά, η πλατεία εξαρτάται από την έννοια και την κλίμακα της αίθουσας αναζήτησης. Συνήθως, τα quest δωμάτια βρίσκονται σε γραφεία, ενοικιαζόμενα δωμάτια, γκαράζ.

Για λόγους ευκολίας, μια περιγραφή της αναζήτησης, κριτικές πελατών, απαιτείται κράτηση ιστοσελίδα, μια ομάδα στο κοινωνικό δίκτυο «Vkontakte», προφίλ Instagrame. Στην ιδανική περίπτωση, αν ξετυλίξετε τρεις τοποθεσίες ταυτόχρονα, αυτό θα έχει το μεγαλύτερο αποτέλεσμα. Για να ελαχιστοποιήσετε την επένδυσή σας, μπορείτε να περιορίσετε τον εαυτό σας στα κοινωνικά δίκτυα - με συστηματική διαχείριση της ομάδας και του προφίλ, μπορείτε να λάβετε έως και 7 εφαρμογές την ημέρα.

Συνήθως, ο πελάτης εξετάζει την περιγραφή της αναζήτησης, διαβάζει τις αναθεωρήσεις, κάνει μια βολική ώρα και φτάνει στην καθορισμένη διεύθυνση.

Πριν από την άφιξη της ομάδας, ο διαχειριστής του δωματίου quest κάνει τον καθαρισμό, προετοιμάζει το χώρο για την εργασία, συναντά τους πελάτες, εισάγει μέτρα ασφαλείας και εκφράζει τις απαραίτητες προϋποθέσεις. Στη συνέχεια, η ομάδα εισάγεται στο κλειστό χώρο, όπου, στην πραγματικότητα, η αναζήτηση αρχίζει. Το κόστος συμμετοχής μπορεί να ποικίλει ανάλογα με την περιοχή, η πολυπλοκότητα (για παράδειγμα, αναζητήσεις με ζωντανούς ηθοποιούς είναι πιο ακριβά), η διάρκεια της αποστολής.

Αυτή η επιχείρηση έχει μια εποχικότητα: το χειμώνα, με τύχη, μια θέση μπορεί να λάβει έως και 15 ομάδες ανά ημέρα, που αντιστοιχούν σε έσοδα έως και 52.500 ρούβλια. Το καλοκαίρι, η προσέλευση πέφτει, περίπου 2-3 ​​ομάδες την ημέρα σας επιτρέπουν να έχετε έσοδα ύψους έως και 10.500 ρούβλια.

Οι ώρες εργασίας των τοποθεσιών: καθημερινά από τις 10:00 έως τις 01:00. Η τιμή εισόδου από την ομάδα είναι 1500 ρούβλια. - 4000 ρούβλια. στις περιοχές, 2500 ρούβλια. -5000 τρίψτε. στη Μόσχα.

Η ιδιαιτερότητα αυτής της επιχείρησης είναι ότι μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (συνήθως 1-1,5 ετών) στην παλιά θέση είναι αναγκαίο να εισαχθεί ένα νέο σενάριο και την πλοκή, όπως ο πελάτης δεν θα είναι σε θέση να περάσει η δεύτερη φορά, μετά το πέρασμα της αναζήτησης.

3. Περιγραφή της αγοράς

Το κοινό-στόχος των δωματίων quest είναι άτομα ηλικίας 18-35 ετών με μέσο και υψηλότερο μέσο όρο εισοδήματος. Το κοινό-στόχος μπορεί να κατακερματιστεί ακόμη πιο στενά:

  • Φοιτητές ηλικίας 18-23 ετών. Η κύρια εποχή που επισκέπτονται τις τοποθεσίες

αυτή η ομάδα αντιπροσωπεύει τις πρωινές και απογευματινές ώρες, καθώς η τιμή μιας επίσκεψης είναι χαμηλότερη από ό, τι το βράδυ.

  • Οι εργαζόμενοι που επισκέπτονται τα δωμάτια quest το βράδυ, τη νύχτα και τα σαββατοκύριακα.
  • Οι εταιρικοί πελάτες που χρησιμοποιούν προγράμματα αναζήτησης ως ένας από τους τρόπους για την άτυπη συγκέντρωση της ομάδας.
  • Οι γονείς και τα παιδιά τους που συμμετέχουν σε οικογενειακές αναζητήσεις.

Quest ανάλυση SWOT

Ένταση του έργου

Αδυναμίες του έργου

  • Φιλικό και εξυπηρετικό προσωπικό.
  • Η παρουσία του ιστότοπου, των σελίδων στα κοινωνικά δίκτυα, που παρέχει την ευκολία προβολής και κράτησης θέσεων.
  • Πρωτότυπα σενάρια και ιδέες αναζήτησης.
  • Η δυνατότητα υπολογισμού με διάφορες μορφές πληρωμών.
  • Ευκαιρία να γνωρίσετε τις αναθεωρήσεις προηγούμενων πελατών.
  • Βολικό πρόγραμμα εργασίας
  • Υψηλής ποιότητας διαχείριση πελατειακών βάσεων.
  • Η δυνατότητα να προσφερθεί το πέρασμα άλλων θέσεων αμέσως μετά το πέρασμα της αποστολής.
  • Η δυσκολία δημιουργίας της αρχικής ιδέας του σεναρίου
  • Η παρουσία αρνητικών κριτικών μπορεί να χαλάσει την εντύπωση της τοποθεσίας.
  • Ο κίνδυνος να μην εμφανιστεί ένας πελάτης κατά την κράτηση, εάν δεν υπάρχει προπληρωμή.
  • Υπάρχει ανάγκη να αλλάξουμε το σενάριο και την έννοια της αναζήτησης σε μια θέση, αφού μετά το πέρασμα της αποστολής από τον πελάτη γίνεται άσχετο.

Ευκαιρίες Έργου

Απειλές για το έργο

  • Η δυνατότητα επέκτασης των αγορών σε ολόκληρη τη χώρα και στο εξωτερικό.
  • Δυνατότητα διανομής επιχειρηματικών δικαιοδόχων.
  • Αλληλεπίδραση με έργα ψυχαγωγίας (καφετέριες, κινηματογράφους κλπ.), Προκειμένου να προσελκύσουν πελάτες.
  • Αύξηση του αριθμού των ανταγωνιστών στην αγορά.
  • Τιμή ντάμπινγκ από ανταγωνιστές.
  • Η απειλή της λογοκλοπή των ιδεών από τους ανταγωνιστές.

4. Πωλήσεις και μάρκετινγκ

Πριν από την έναρξη της διαφημιστικής καμπάνιας, είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένα μοναδικό εμπορικό σήμα και λογότυπο, γιατί θα τους διακρίνετε ανάμεσα στις μάζες των ανταγωνιστών. Οι τρόποι προσέλκυσης νέων πελατών μπορούν να χωριστούν σε διαφήμιση στο διαδίκτυο και εκτός σύνδεσης.

Η διαφήμιση εκτός σύνδεσης περιλαμβάνει όλα τα εργαλεία έλξης σε ιστότοπους του Διαδικτύου:

  • Στοχευμένη διαφήμιση στο κοινωνικό δίκτυο "V kontakte";
  • Διαφήμιση με βάση τα συμφραζόμενα στις μηχανές αναζήτησης (Yandex, Google).
  • Διαφήμιση σε διάφορες δημόσιες ομάδες, προφίλ στο κοινωνικό δίκτυο "V kontakte" και Instagram;
  • Προώθηση ιστότοπου στις μηχανές αναζήτησης.

Μεταξύ των offline μεθόδων είναι οι εξής:

  • Διανομή φυλλαδίων σε μέρη όπου συγκεντρώνονται νέοι (κοντά σε πανεπιστήμια, εμπορικά κέντρα, κινηματογράφους).
  • Αλληλεπίδραση με καφετέριες, κινηματογράφους, υπηρεσίες παράδοσης τροφίμων - μπορείτε να προσφέρετε να αφήσετε τα φυλλάδια με τις επαφές του έργου αποστολής με τον συνεργάτη σας σε αντάλλαγμα για την τοποθέτηση των διαφημιστικών φυλλαδίων σας στην τοποθεσία σας.
  • Διαφήμιση σε τοπικές εφημερίδες, περιοδικά.

Η διεξαγωγή προωθητικών ενεργειών θα σας επιτρέψει να προσελκύσετε μια ροή πελατών μέσα στους πρώτους μήνες μετά το άνοιγμα της τοποθεσίας σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσφέρετε έκπτωση στην πρώτη επίσκεψη στην αναζήτηση, να προσφέρετε ένα φυλλάδιο με έκπτωση για τους φίλους εκείνων που έχουν ήδη επισκεφθεί την τοποθεσία σας. Η προσέλκυση πελατών κατά τους δύο πρώτους μήνες του έργου είναι πολύ σημαντική, διότι μετά την επίσκεψη των πελατών σας θα σας συμβουλεύσει στους φίλους σας, από στόμα σε στόμα θα λειτουργήσει και η ανάγκη για αμειβόμενη διαφήμιση τελικά θα εξαφανιστεί. Ο συνδυασμός όλων των παραπάνω δραστηριοτήτων θα αυξήσει την αφοσίωση των επισκεπτών και θα σας επιτρέψει να λάβετε έως και 15 εφαρμογές την ημέρα.

5. Σχέδιο παραγωγής

Το βήμα για το άνοιγμα της αίθουσας αναζήτησης είναι το εξής:

1. Ανάπτυξη δέσμης ενεργειών

Πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να αναπτύξουμε την ιδέα και το σενάριο της αίθουσας αναζήτησης. Αυτός είναι ο σκοπός της επιχείρησής σας. Είναι επιθυμητό η ιδέα να είναι πρωτότυπη: για παράδειγμα, πριν από μερικά χρόνια υπήρχαν αναζητήσεις με ζωντανούς ηθοποιούς, οι οποίες έκαναν ακόμα πιο ενθουσιασμό σε αυτόν τον τομέα. Τέτοια έργα είναι πολύ δημοφιλή, διότι εκτός από την επίλυση λογικών αινίγματα, η ομάδα πρέπει να αλληλεπιδράσει με ένα ειδικά εκπαιδευμένο άτομο (κατά κανόνα, οι ηθοποιοί φοβίζουν την ομάδα και προτείνουν την κατάλληλη ατμόσφαιρα, δώσουν συμβουλές κλπ.). Συχνά οι ιδέες για τα δωμάτια quest προέρχονται από διάσημα βιβλία, ταινίες, ιστορίες - Freddy Krueger, Harry Potter, Treasure Island, James Bond. Για να γίνει το έργο συναρπαστικό, είναι επιθυμητό να βασίζεται σε ένα μυστικό που οι συμμετέχοντες πρέπει να λύσουν. Είναι επίσης απαραίτητο να αναλύσετε τους ανταγωνιστές στην πόλη σας, προκειμένου να προσφέρετε στους πιθανούς πελάτες κάτι νέο και πρωτότυπο.

Αν δεν έχετε εμπειρία στη δημιουργία σεναρίων, είναι προτιμότερο να προσλάβετε έναν ειδικό, επειδή η επιτυχία του επιχειρηματικού σας έργου εξαρτάται άμεσα από την πρωτοτυπία της ιδέας. Για να ελαχιστοποιήσετε το κόστος, μπορείτε να καλέσετε τους μαθητές της επιθυμητής σχολής. Πριν υλοποιηθεί το σενάριο, είναι απαραίτητο να το δοκιμάσετε σε φίλους, να εξαλείψετε τις αδυναμίες, να αφαιρέσετε ή να προσθέσετε εσωτερικές λεπτομέρειες, τυχόν χαρακτήρες. Εάν έχετε ένα σενάριο franchisee μπορείτε να το παρέχετε δωρεάν ή με επιπλέον χρέωση.

2. Αναζητήστε χώρους και επισκευάστε

Το ελάχιστο μέγεθος του δωματίου για την αναζήτηση - 40 τ.μ. Είναι απαραίτητο οι εγκαταστάσεις να έχουν τις απαραίτητες επικοινωνίες - ηλεκτρικό ρεύμα, νερό. Πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι πρέπει να επισκευάσετε το δωμάτιο, γιατί για την ατμοσφαιρική τοποθεσία ο σχεδιασμός του δωματίου θα πρέπει να αντιστοιχεί στην ιστορία και το σενάριο της αναζήτησής σας. Συνιστάται να έχετε πάρκινγκ κοντά στην τοποθεσία σας, επειδή η απουσία χώρου στάθμευσης για ένα αυτοκίνητο μπορεί να οδηγήσει σε μια εκροή πελατών που δεν είναι έτοιμοι να φτάσουν σε σας με τα πόδια. Το κόστος του ενοικίου ποικίλλει ανάλογα με την πόλη, την απόσταση από το κέντρο και πολλούς άλλους παράγοντες. Η μέση τιμή ενοικίασης είναι 400-700 ρούβλια ανά τετραγωνικό μέτρο μ., κοσμητικές επισκευές θα κοστίσει περίπου 70 000 ρούβλια.

3. Αγοράζοντας τον απαραίτητο εξοπλισμό

Ο εξοπλισμός διαδραματίζει σημαντικό ρόλο. Περιλαμβάνει ρεσεψιόν, καναπέ για επισκέπτες, ντουλάπα, καρέκλες και πολυθρόνες, τις απαραίτητες διακοσμήσεις. Δεν είναι πάντα απαραίτητο να αγοράσετε και να δημιουργήσετε ένα νέο σκηνικό, αν δεν έρχεται σε αντίθεση με την ιδέα της αναζήτησης, μπορείτε να φέρετε τα παλιά στηρίγματα από το σπίτι, να ρωτήσετε τους φίλους. Απαιτούνται επίσης συστήματα παρακολούθησης ήχου και παρακολούθησης βίντεο. Η υποστήριξη ήχου αποτελεί αναπόσπαστο στοιχείο της τοποθεσίας, καθώς οι πελάτες δεν θα έχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα χωρίς την απαραίτητη μουσική που τους συνοδεύει κατά την αναζήτηση. Μέσω του συστήματος παρακολούθησης βίντεο, ο διαχειριστής του δωματίου επιβλέπει τις ενέργειες των συμμετεχόντων και ελέγχει τη διαδικασία. Είναι υποχρεωτικό να εγκαταστήσετε ένα σύστημα ήχου επικοινωνίας, μέσω του οποίου ο διαχειριστής διανέμει προτροπές στην ομάδα. Είναι επιθυμητό να υπάρχει ένα σημάδι για να προσελκύσετε επιπλέον κίνηση και να προσανατολίζετε τους πελάτες που φθάνουν, αλλά δεν τους χρησιμοποιούν όλες οι αίθουσες quest. Το συνολικό κόστος του εξοπλισμού θα είναι 190.000 ρούβλια.

Τα δωμάτια Quest είναι ένα είδος επιχείρησης που δεν απαιτεί μεγάλη ομάδα εξειδικευμένων επαγγελματιών. Μπορείτε να ξεκινήσετε αυτήν την επιχείρηση με δύο διαχειριστές σε μια τοποθεσία. Ο ευκολότερος τρόπος να βρείτε το προσωπικό - αναζήτηση μέσω φίλων. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις εξειδικευμένες ομάδες στα κοινωνικά δίκτυα. Οι κύριες απαιτήσεις για τους διαχειριστές αίθουσες quest - ακεραιότητα, διαπροσωπικές δεξιότητες, ευθύνη.

5. Πολιτική μάρκετινγκ

Κατά κανόνα, οι δυνητικοί πελάτες αναζητούν ενδιαφέρουσες αναζητήσεις στο Διαδίκτυο, επομένως δεν μπορείτε να το κάνετε χωρίς έναν εύκολο στη χρήση και ανταποκρινόμενο ιστότοπο. Επίσης, η παρουσία του ομίλου Vkontakte και του προφίλ Instagram είναι υποχρεωτικές · με την κατάλληλη προώθηση, αυτά τα κανάλια απόκτησης πελατών δημιουργούν μια σημαντική ροή αιτημάτων. Αν δεν έχετε θετική εμπειρία στη συνεργασία με τις κοινωνικές υπηρεσίες. Δίκτυα, δημιουργώντας και προωθώντας τον ιστότοπο, είναι καλύτερο να το εμπιστευτείτε σε επαγγελματίες.

Μην παραμελείτε τη διανομή διαφημιστικών φυλλαδίων σε πολυσύχναστους χώρους. Μπορείτε να δημοσιεύσετε σε εφημερίδες και περιοδικά στην πόλη σας, να διαφημίσετε στο ραδιόφωνο, να συμμετάσχετε σε διάφορες εκδηλώσεις. Οι προσφορές και οι εκπτώσεις θα συμβάλουν στη γρήγορη "θέρμανση" του κοινού-στόχου, ενώ η βάση πελατών δεν έχει ακόμη συσσωρευτεί.

Πριν ξεκινήσετε μια επιχείρηση, είναι απαραίτητο να εγγραφείτε ως IP. Φορολογικό σύστημα - Υπολογισμός φόρου USNO ύψους 6% του εισοδήματος.

6. Οργανωτική δομή

Το προσωπικό αποτελείται από εσάς ως διαχειριστή έργου, διαχειριστές δωματίων, λογιστές. Εάν ο όγκος των τοποθεσιών σας είναι μικρός, είναι ακατάλληλο να συμπεριληφθεί ένας σεναριογράφος στην κατάσταση, δεδομένου ότι το έργο του είναι περισσότερο σχεδιαστικού χαρακτήρα από μόνιμο.

Δεδομένου ότι η τοποθεσία λειτουργεί 7 ημέρες την εβδομάδα για 15 ώρες, χρειάζονται δύο διαχειριστές. Ο διαχειριστής είναι υπάλληλος του οποίου τα καθήκοντα περιλαμβάνουν συνάντηση πελατών, παρακολούθηση των ενεργειών τους κατά την αναζήτηση, διατήρηση της καθαριότητας στην τοποθεσία, λήψη χρημάτων και πώληση των υπηρεσιών quest room (εάν υπάρχουν περισσότερες θέσεις, ο διαχειριστής μετά την αναζήτηση προσφέρει στην ομάδα να επισκεφθεί την επόμενη) παρακολουθεί την υγεία του εξοπλισμού και των στηρίξεων. Ο μισθός είναι σταθερός και ανέρχεται σε 20.000 ρούβλια ανά άτομο. Συνήθως περιλαμβάνονται 1.300 ρούβλια / ημέρα, συμπεριλαμβανομένου ενός ταξί για έναν υπάλληλο, καθώς υπάρχουν συχνά καθυστερημένες κρατήσεις.

Ο υπεύθυνος του έργου λαμβάνει αποφάσεις σχετικά με την καταλληλότητα ορισμένων διακοσμήσεων, θέσεων πλήρωσης. Στους ώμους του κεφαλιού βρίσκεται η έγκριση του σεναρίου, η αλληλεπίδραση με τον σεναριογράφο. Επίσης, λαμβάνει αποφάσεις για την αύξηση ή μείωση του προσωπικού, στους μισθούς του προσωπικού. Επιπλέον, είναι ο διαχειριστής που διανέμει τα κέρδη της εταιρείας, καταρτίζει έναν προϋπολογισμό ταμειακών ροών, λαμβάνει αποφάσεις σχετικά με ορισμένες δαπάνες. Η πολιτική μάρκετινγκ εξαρτάται επίσης από τις αποφάσεις του επικεφαλής: οργανώνει εκδηλώσεις, συμμετέχει σε εκδηλώσεις, αλληλεπιδρά με τα μέσα μαζικής ενημέρωσης και τους smm- και ceo-ειδικούς, αναπτύσσει το εμπορικό σήμα. Ο μισθός του διευθυντή είναι 30.000 ρούβλια, μειώνεται εάν το έργο δεν λειτουργεί αποτελεσματικά.

Ο λογιστής ασχολείται με την καταγραφή συναλλαγών σε λογιστικά μητρώα, την υποβολή εκθέσεων, την αλληλεπίδραση με φορολογικά και εξωχρηματιστηριακά κονδύλια. Είναι επιθυμητό να αναζητήσετε έναν λογιστή σε απομακρυσμένη βάση χωρίς να το πάρετε στο προσωπικό της οργάνωσης.

Συνολική μισθοδοσία

Μεθοδολογική εξέλιξη στο θέμα:
Δημιουργία παιχνιδιού αναζήτησης (αναζήτηση παραμυθιού για φοιτητές)

Αυτό το υλικό θα βοηθήσει τους εκπαιδευτικούς να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια αναζήτησης.

Λήψη:

Προεπισκόπηση:

Δημιουργία αναζήτησης - παιχνίδια, αναζήτηση - εκδηλώσεις

Σε σχέση με τα νέα εκπαιδευτικά πρότυπα, η εισαγωγή του GEF στην εκπαιδευτική σφαίρα της σύγχρονης κοινωνίας, αλλάζει η στάση των παιδιών προς τις διακοπές. Επί του παρόντος, η χρήση των τεχνολογιών των ΤΠΕ έχει μεγάλη σημασία, τόσο για τα παιδιά όσο και για τους εκπαιδευτικούς. Ένα σύγχρονο παιδί είναι ένα πρόσωπο που καταλαβαίνει τα περισσότερα από τα τελευταία "gadgets", αλλά ταυτόχρονα, συχνά δεν χρησιμοποιείται στην περίπτωση. Το καθήκον του δασκάλου είναι να εμπλακεί. Να εμπλακούν σε εκπαιδευτικές και δημιουργικές δραστηριότητες παντού και παντού.

Οι σύγχρονοι τύποι δεν έχουν πολλά παιχνίδια από σταθμούς, ενδιαφέρονται για πιο πλήρη σενάρια παιχνιδιών για την επίτευξη διαφόρων στόχων. Πρόσφατα, η παιδική κίνηση του σχολείου μας πραγματοποιεί τακτικές αποστολές αναζητήσεων, διακοπές διακοπών. Για αρκετά χρόνια, αυτό το είδος εργασίας έχει αποκτήσει ιδιαίτερη σημασία, τόσο για ακαδημαϊκές όσο και για δημιουργικές δραστηριότητες. Ας στραφούμε προς τον ορισμό: quest [1] (δανεισμός Αγγλικών. Quest - "αναζήτηση, αντικείμενο αναζήτησης, αναζήτηση περιπέτειας, εκπλήρωση ιππότης"). Στη μυθολογία και στη λογοτεχνία στα αγγλικά, η έννοια της "αναζήτησης" σήμαινε αρχικά έναν τρόπο να χτιστεί ένα οικόπεδο - ένα ταξίδι χαρακτήρων σε ένα συγκεκριμένο στόχο με την υπέρβαση των δυσκολιών (για παράδειγμα, ο μύθος του Περσέα ή ακόμα και 12 εκμεταλλεύσεις του Ηρακλή). Συνήθως, κατά τη διάρκεια αυτού του ταξιδιού, οι ήρωες πρέπει να υπερνικήσουν πολλές δυσκολίες και να συναντήσουν πολλούς χαρακτήρες που τους βοηθούν ή τους εμποδίζουν. Οι ήρωες μπορούν να εκτελέσουν μια αναζήτηση για προσωπικό κέρδος ή για άλλους λόγους. Η εκτέλεση ορισμένων αναζητήσεων συνδέεται με τη λύση των ηθικών και ηθικών καθηκόντων. Τέτοιες σκηνές ήταν πιο δημοφιλείς στα ιππικά μυθιστορήματα, συγκεκριμένα, μία από τις πιο γνωστές αναζητήσεις των Ιπποτών της Στρογγυλής Τραπέζης - η αναζήτηση για το Άγιο Δισκοπότηρο. Ο τύπος πλαισίου της αναζήτησης στο μυθιστόρημα φαίνεται να συμπίπτει με κάποια βαθιά αφηγηματική δομή. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται ιδιαίτερα ενεργά στο είδος φαντασίας. Δεδομένου ότι αυτό το είδος σχετίζεται στενά με τα παιχνίδια ρόλων, ο όρος μετανάστευσε στα παιχνίδια, αλλάζοντας ελαφρώς το νόημά του.

Έτσι, η αναζήτηση είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας που οδηγεί από το σημείο Α στο σημείο Β, με την επίλυση των καθηκόντων.

Ο σχεδιασμός αυτής της αναζήτησης μπορεί να είναι μεγάλος και μαζικός, εξαρτάται από τον αριθμό των ομάδων - συμμετεχόντων και σκηνικών. Η αναζήτηση μοιάζει πραγματικά με ένα παιχνίδι ανά σταθμό, αλλά έχει μια σημαντική διαφορά: Στην πρώτη περίπτωση, τα παιδιά λένε ανοιχτά πού πρέπει να πάνε (ή να δώσουν μια κάρτα), στο δεύτερο τους δίνεται μια δουλειά, έχοντας ολοκληρώσει που πρέπει να καταλάβουν πού να πάνε.

Τα παιχνίδια quest έχουν μια ταξινόμηση που βρήκα στο φόρουμ [2]:

Ιστορία - αναζητήσεις που στοχεύουν στη συνεπή ανάπτυξη των παιχνιδιών.

Δεν είναι η πλοκή - αναζητήσεις που αποσκοπούν στη νομιμοποιημένη ανάπτυξη των παιχνιδιών.

- Αναλώσιμα - quests, που εκτελούνται μία φορά ανά παιχνίδι.
- Επαναχρησιμοποιείται - αναζητήσεις, τακτική μετάβαση (καθημερινά, εβδομαδιαία, περιοδικά, κάθε λίγες μέρες).
Ποικιλία αναζητήσεων:
- Μονοί - περνώντας μόνοι.
- Ομάδα - η δίοδος στο 2, 3, 4-player, περιλαμβάνουσα φατριών, για παράδειγμα alyansovye τουλάχιστον 10 παίκτες, π.χ., τουλάχιστον 15 παίκτες.
Τύπος αποστολών
- Επιβίωση (άμυνα) - οι ενέργειες του παίκτη μόνο του ή (όπως και) στην ομάδα, με στόχο τη διατήρηση της επικράτειας σε διαφορετικές περιοχές (ως επιλογή, για ορισμένο χρονικό διάστημα μέχρι την προσέγγιση των βασικών δυνάμεων).
- Εκκαθάριση (επίθεση) - οι ενέργειες του παίκτη μόνο ή (όπως και) στην ομάδα, με στόχο την καταστροφή / καταστολή των δυνάμεων του εχθρού (διαφόρων αριθμών) σε διαφορετικό έδαφος. (ίσως για λίγο)
- Κατασκοπεία - σαμποτάζ - οι ενέργειες του παίκτη μόνο ή (σε) σε μια ομάδα, που αποσκοπούν στη συλλογή σημαντικών τεκμηρίων, τη λήψη της "γλώσσας" και άλλων ανθρώπων, και στη συνέχεια την παράδοσή τους σύμφωνα με το πρότυπο. όργανα. Καταστροφή κτιρίων, δομών, δομών, καθώς και οχημάτων με εξόρυξη. (ίσως για λίγο)
- Αναζήτηση / εμπορικές συναλλαγές - οι ενέργειες του παίκτη από μόνο του ή (καθώς και) σε μια ομάδα που στοχεύει στην ανίχνευση, την παράδοση και ενδεχομένως στη διαδικασία, την πάλη με τον εχθρό, διάφορα φορτία, αντικείμενα. (ίσως για λίγο)
- Ειρηνικό - οι ενέργειες του παίκτη μόνο ή (επίσης) στην ομάδα, με στόχο την παράδοση διαφόρων ειδών NPC (πιθανώς για λίγο).
Η αρχή των ειρηνικών αναζητήσεων
- βρείτε ---> λάβετε ανταμοιβή
- βρείτε ---> φέρτε ---> λάβετε ανταμοιβή
- βρείτε ---> λένε ---> λάβετε μια ανταμοιβή
- φέρτε / φέρτε ---> λάβετε ανταμοιβή

Φυσικά, δεν είναι όλα τα είδη των αναζητήσεων κατάλληλα για το σύγχρονο εκπαιδευτικό σύστημα, αλλά μόνο τα ειρηνικά και τα αναζητήσιμα.

Υπάρχει μια συγκεκριμένη δομή των αναζητήσεων παιχνιδιών:

  1. Η παρουσία ενδιαφερόντων χαρακτήρων (ανθρώπων-ηθοποιών, με τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων που απεικονίζουν)
  2. Η παρουσία ανταμοιβών για τα καθήκοντα που έγιναν (για παράδειγμα, μάρκες ή λήψη μέρους της απάντησης στο κύριο θέμα του παιχνιδιού, στο τέλος των γραμμάτων του παιχνιδιού για μέρη, κύπελλα κ.λπ.)
  3. Η παρουσία μιας κορυφαίας ομάδας (όχι του ποδηλάτη αλλά του βοηθού)

Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι αναζήτησης με τους μαθητές; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τεχνολογία "πικάπ"

Στάδια δημιουργίας ενός παιχνιδιού αναζήτησης με τους μαθητές:

Κάθε δάσκαλος πρέπει να γνωρίζει ότι είναι απαραίτητο όχι μόνο να πει στα παιδιά τι πρέπει να κάνουν, αλλά να προσπαθήσει να δημιουργήσει ένα περιβάλλον επιθυμίας. Μπορείτε να πείτε στα παιδιά ποια είναι η αναζήτηση, αν πιστεύουν ότι αυτοί οι ίδιοι μπορούν να γίνουν οι δημιουργοί του παιχνιδιού εδώ και τώρα. Προσφέρετε τα θέματα (μερικές επιλογές), επιλέξτε ένα από αυτά ψηφίζοντας. Ή να προτείνετε τη δημιουργία ενός παιχνιδιού για οποιοδήποτε σχολικό γεγονός ή την επόμενη γιορτή.

  1. Προσδιορισμός της κατηγορίας στόχου (αριθμός ομάδων, ηλικία) και ορισμός της κλίμακας της αναζήτησης (γραφείο, σχολείο, περιφέρεια, πόλη...):

Προσδιορίστε ποιος θα στοχεύει το παιχνίδι, για τον οποίο η ομάδα πρωτοβουλίας θα μπορούσε να πραγματοποιήσει ένα τέτοιο γεγονός, με το οποίο θα ήταν άνετη η ομάδα (η πολυπλοκότητα των καθηκόντων και οι χαρακτήρες που θα συναντήσουν οι ομάδες θα εξαρτηθεί από την ηλικία των συμμετεχόντων)

  1. Προσδιορισμός του αριθμού των σταδίων:

Διαχωρίστε τους τύπους σε διάφορες ομάδες (αυτό μπορεί να γίνει μετά τον καθορισμό των σταδίων του παιχνιδιού), για παράδειγμα, 5 ομάδες με 4 άτομα.

  1. Το έργο των παιδιών στις ομάδες

Το έργο των ομάδων σε ομάδες μπορεί να γίνει με διάφορους τρόπους:

- με τη βοήθεια του χαρτιού Whatman σε κάθε ομάδα

- χρησιμοποιώντας προκαθορισμένο ερωτηματολόγιο

- χρησιμοποιώντας μια τάξη υπολογιστών (χρησιμοποιώντας τις ΤΠΕ)

Απαιτούμενες απαντήσεις σε ερωτήσεις:

  1. Ελάτε με το όνομα του ήρωα
  2. Ονόματα 3 χαρακτήρων χαρακτήρων
  3. Πώς μοιάζει ο ήρωας
  4. Όπως ένας ήρωας μιλάει (αργός, γρήγορος...)
  5. Όπου ο ήρωας βρίσκεται (ανάλογα με την επιλογή της θέσης της αποστολής)
  6. Μυστήριο του ήρωα
  7. Το έργο του ήρωα (ομάδα δράσης στη θέση του)

Κάθε ομάδα πρέπει είτε να απαντήσει απόλυτα σε όλες τις ερωτήσεις είτε να απαντήσει σε αυτές χρησιμοποιώντας τη μέθοδο "πικάπ" (1, 2, 3, 4,.... Για ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα)

  1. Αναπαράσταση επινοημένων χαρακτήρων

Προφορική υπεράσπιση των επινοημένων χαρακτήρων (με πιθανή μετενσάρκωση)

  1. Ο καθορισμός της σειράς παρουσίασης και η αναζήτηση για ήρωες (όταν μια ομάδα είναι μία, είναι εύκολο όταν υπάρχουν αρκετοί από αυτούς να ακολουθήσουν τον κανόνα: αριθμός ομάδων = αριθμός ηρώων)
  2. Καθορίζοντας το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, είναι δυνατό να καθοριστούν υποψηφιότητες, βραβεία.

Πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι σε κάθε στάδιο θα πρέπει να υπάρχει μια προώθηση (μάρκες, μέρος του τελικού έργου κ.λπ.)

  1. Η κατανομή των ρόλων της αναζήτησης του παιχνιδιού μεταξύ των συμμετεχόντων, η δημιουργία ατομικών χρονοδιαγραμμάτων πρόβας, η επιλογή κοστουμιών (καθορισμός του ρόλου των ηγετών και των ατόμων που συνοδεύουν την ομάδα).
  2. Διεξαγωγή έρευνας σχετικά με το αν τα παιδιά ήθελαν να λάβουν μέρος στη δημιουργία του παιχνιδιού.

Τι δυσκολίες αντιμετώπισαν.

Με αυτόν τον τρόπο, στην ομάδα μας, δημιουργούνται σενάρια για αναζήτηση παιχνιδιών και quest-ιστορίες αφιερωμένων σε διάφορα εορταστικά γεγονότα, ιδιαίτερα ωραία όταν οι παλιοί δημιουργούν μεγάλες διακοπές για τους νεότερους. Η αναζήτηση μπορεί να διαρκέσει 1-3 ώρες. Τις περισσότερες φορές, δεν είναι μόνο διασκεδαστικό, αλλά και εκπαιδευτικό χαρακτήρα, οπότε μην πιστεύετε ότι τα μαθήματα μπορούν να σπαταληθούν, ειδικά εάν τα καθήκοντα επιλέγονται για να παρακινήσουν την επιθυμία να μελετήσουν θέματα. Και τώρα θα ήθελα να σας συστήσω σε δύο σενάρια αναζητήσεων. Το πρώτο είναι αφιερωμένο σε μια υπέροχη γιορτή - "Νέο Έτος", όπου το DIMOO "ONYX" διεξήγαγε ένα παραμύθι της Πρωτοχρονιάς με εμπόδια για τους beadmen, το δεύτερο διδακτικό παιχνίδι είναι μια ιστορία για τη ζωή και το έργο του σπουδαίου επιστήμονα Lomonosov, που κρατήθηκε από το DIEMO για αρκετές τάξεις παραλλήλων.

[1] Υλικό από την vecipedia (ηλεκτρονική εγκυκλοπαίδεια)

Top